지난번에 이어서 이번엔 게임 만들면서 명심해야 되는 것 10가지를 다뤄보겠다. 투명벽처럼 넣지 말아야 되는 건 자세히 다루지 않겠다. 1. 플블캐의 시점은 플블캐나 유저가 움직이기 물론 투명벽 역시 시점만 움직이는 식으로 등장시킬 수 있다. 하지만 게임 자체가 플블캐의 시점을 움직이는 경우 플블캐가 안전한 곳에 서 있기만 했는데도 죽은 것으로 간주하기도 한다. 때문에 플블캐의 시점은 플블캐 자신이나 유저가 움직여야 된다. 2. 인게임 화면을 어둡게 처리하는 연출은 플블캐 조종을 완전히 멈출 때 넣기 플블캐 조종을 완전히 멈춘 뒤에도 쓸 아이템 다 쓰게 하는 게임들도 물론 있지만 게이머가 플블캐 조종을 멈출 땐 게임 내 시간도 사실상 멈춘다고 봐야 된다. 때문에 플블캐의 모션 역시 수동으로 ..