평행세계 3

무슨 작품을 만들 때나 하지 말아야 되는 것 5가지

나쁜 작품을 만드는 덴 세 가지 방법이 있다. 대충 만들거나 제작 과정서 무언가를 희생시키거나 그릇된 사고방식을 투영하거나. 이번엔 작품이 대충 제작되거나 무언가를 희생시키는 데 이르게 하는 만행들을 살펴보겠다.        1. 낚시   당연하지만 세계관 이하 작품 자체든 에피소드든 챕터든 퀘스트든 자신과 어울리지 않는 제목을 내세우면 안 된다. 소개되는 캐릭터가 누구란 거짓말을 해도 안 되고. 그리고 작품에 등장하는 장면들도 웬만하면 작품의 내용과 상관있어야 된다. 작품이 제일 처음 보여주는 장면이 특히 그렇다.      2. 우려먹기   특정 디자인이나 특정 브금을 재활용한 게 우려먹기인지 아닌지는 세 가지 기준으로 판단하면 된다. 안 어울리는가, 세계관 고증이나 현실 고증을 대놓고 안 했는가, 설..

창작론 2023.08.18

내가 클로저스를 좋아할 수 없는 이유 TOP 10 (Remaster ver.)

이젠 클저 욕하기도 지겹다. 하지만 이 글 이전판, 작품 잘못 만난 클저 캐릭터 6인은 클저를 제대로 까지 못했다. 그런 글이 클저, 아니 나딕에 대한 내 분노를 상징하게 놔두면 안 된단 생각이 들었다. 그래서 이번엔 클저의 스토리와 연출을 더 신랄하게, 더 잘 까보겠다. 당연하지만 게임 자체가 2015년에 정식으로 출시됐음에도 2020년인 배경 등은 설명할 필요도 없을 정도로(...) 대충 만든 요소기 때문에 여기서도 논외라 치겠다. 10. 에피소드 제목에 쓰인 시즌, 메인 퀘스트 제목에 쓰인 에피소드 물론 어디까지가 1부인지, 어디까지가 1편인지는 작가가 정하는 것이다. 하지만 클저의 스토리는 한 시즌이 한 편과 같은 말이라는 메시지를 너무나도 당당하게 전한다. 게다가 2시즌의 메인퀘들..

괴작들 2023.05.05

내가 클로저스를 좋아할 수 없는 이유 TOP 10

클로저스. 첫인상 하나는 엄청나게 좋은 작품이다. 차원문을 넘어 지구에 쳐들어온 차원종들에 맞서 세계 각국 정부가 위상력에 각성한 인간들을 규합해 싸웠다는 전제, 이후 국가가 위상능력자들을 악용하길 막기 위해 유엔 산하 경찰기관이 위상능력자들을 관리하는 세계관, 위상력이 담기지 않은 모든 공격을 막아낸다는 묘사 등 디테일한 위상능력자 관련 설정, 화룡점정으로 위상력 억제기와 위상력 리미터까지.  특히 위상력에 각성하면 머리칼이나 눈동자 색깔이 바뀐다는 설정은 가히 혁명적이라 하겠다만 클저 스토리는 이런 매력적인 소재의 반조차 제대로 활용하지 않았다. 흔히들 전임 작가 오트슨은 싫고 누군지도 모르는 괄호슨은 좋다 하는데 오트슨이 저지른 만행도 괄호슨이 저지른 만행과 다르지 않다. 뒤에 한 번 더 얘기하겠다..

카테고리 없음 2022.06.28