창작론 9

글 잘 쓰는 테크닉 총정리

사실 이 글을 쓸지 말지 참 많이 고민했다. 만화 연출 잘하는 방법은 물론 게임 연출 잘하는 방법, 자막 잘 만드는 방법도 따로 있지 않던가. 내가 이들을 모두 다루기도 했다. 하지만 만화, 자막, 게임은 한 가지 중요한 공통점을 공유한다. 특정인이 쓴 글을 바탕으로 만든다는 것. 또한 이 글을 잘 쓰는 테크닉은 분명히 있다. 이번엔 그 테크닉을 무슨 글을 쓸 때나 알아둬야 하는 테크닉 5가지, 소설 연출 잘하는 방법 5가지를 아우르는 글로 정리했다. 햇갈리지 말길 바란다. 이 글의 주제는 어디까지나 글을 잘 쓰는 테크닉이지, 글쓰는 마음가짐이나 그림 잘 그리는 테크닉이 아니다!      1. 애니, 드라마, 만화는 각 화로 나누기   실사라는 걸 강조키 위해서 화 대신..

창작론 2023.11.26

무슨 작품을 만들 때나 하지 말아야 되는 것 5가지

나쁜 작품을 만드는 덴 세 가지 방법이 있다. 대충 만들거나 제작 과정서 무언가를 희생시키거나 그릇된 사고방식을 투영하거나. 이번엔 작품이 대충 제작되거나 무언가를 희생시키는 데 이르게 하는 만행들을 살펴보겠다.        1. 낚시  당연하지만 세계관 이하 작품 자체든 에피소드든 챕터든 퀘스트든 자신과 어울리지 않는 제목을 내세우면 안 된다. 소개되는 캐릭터가 누구란 거짓말을 해도 안 되고. 그리고 작품에 등장하는 장면들도 웬만하면 작품의 내용과 상관있어야 된다. 작품이 제일 처음 보여주는 장면이 특히 그렇다.      2. 우려먹기   특정 디자인이나 특정 브금을 재활용한 게 우려먹기인지 아닌지는 세 가지 기준으로 판단하면 된다. 안 어울리는가..

창작론 2023.08.18

게임 연출 잘 하는 방법 5가지

지난번에 이어서 이번엔 게임 만들면서 명심해야 되는 것 5가지를 다뤄보겠다. 투명벽처럼 넣지 말아야 되는 건 다루지 않겠다.      1.  미션들로 챕터나 스테이지나 퀘스트를 구성하기  스테이지와 퀘스트와 챕터는 미션들을,      2. 스테이지들이나 퀘스트들로 월드를 구성하기  월드는 스테이지들이나 퀘스트들을 모은 것이다. 물론 특정 미션이 퀘스트 자체나 스테이지 자체일 수도 있지만.      3. 게임 자체의 시점은 타의로 움직이기  시점만 올려서 플블캐가 어디까지 올라가거나 내려갈 수 없게 만들지 말아야 된다. 플블캐가 쫒기는 등 움직여야 게임의 시점도 움직일 수 있다.     4. 스탠딩 CG는 해당 캐릭터의 모습을 보여줘야 될 ..

창작론 2023.07.24

만화 연출 잘하는 방법 10가지 (Remaster ver.)

이번엔 만화 연출 잘하는 방법 10가지를 다듬었다. 왼쪽부터 보는 만화는 처음부터 끝까지 철저히 왼쪽부터 보게 해야 된다는 것 같이 당연한 것들은 뺐다는 점 양해 바란다. 설정상 외형에 안 어울리는 목소리 때문에 놀림받는(...) 장면처럼 넣지 말아야 되는 것도 따로 다루진 않았다. 1. 편지 내용 등은 편지 자체나 편지 옆에 편지 내용 등은 육성처럼 들리는 게 아니기 때문에 편지 옆에 넓게 적거나 편지 자체를 보여주는 식으로 연출되어야 한다. 2. 대사와 생각은 칸 상단이나 말풍선에 말 그대로다. 만화 속 대사와 생각은 말풍선에 담겨야 한다. 대사 밑에 곡선이나 직선 하나 그은 것으로 퉁치면 안 된다는 것이다. 특히 다른 캐릭터가 이에 대사로 반응하면 절대 안 된다. 과거 회상하는 캐릭터의 대사를 말풍..

창작론 2023.07.01